Glavni Goljufarske Kode Zmajevo svetišče

Zmajevo svetišče

Do zmajevega svetišča dostopate s potovanjem skozi Dragon Aerie, v tem razdelku preberite podrobnosti o tem, kako do njega priti. Ko prečkate most v svetišče, poglejte v majhno drobljeno kamnito konstrukcijo na levi strani in poiščite kres. Gor po bližnjih stopnicah je prvi sovražnik Drakekeeperja (podobno kot stražarji z območja Tower of Flame na začetku igre). Počasi se premikajo in očitno telegrafirajo svoje napade, vendar imajo velike zamašne loke in bolijo, ko se povežejo. Povabite svoje počasne napade in protinapad, potem ko se jim izognete. Poglej pod stopnice, kjer je stal zmaj, in poišči pharrovo napravo. Ko ga uporabite, razkrije steno iluzij za vami. Napadite na steno in odprite skrinjo v notranjosti, da poberete štap modrosti (verjetno najboljše čarovniško osebje v igri) in komplet sodnih oklepov (dobro vreden kamna, kajne?). Lok na drugi strani tega območja vodi do skrinje z notranjo podvižniki kresnika.

Pojdite po stopnicah, da srečate vratarja z ogromnim topuzom. Na bližnjem stolpu na desni bo duhovnik svetišča zmajev, ki vas bo tudi streljal, medtem ko ste tukaj na prostem. Čim hitreje odstranite vratarja in pojdite skozi stebre na levi strani tega majhnega območja, da poiščete stopnišče, ki vodi do drugega vratarja, in sprehajalno pot, ki vodi do tega nadležnega duhovnika. Glavo navzgor in ubijte duhovnika (tako kot kateri koli kolegi se bo tudi on hitro spuščal z močnim napadom v bližnjem boju ali z dobro črkovanjem). Telo, ki visi na ograjah, vsebuje Faintstone. S tega stolpa bi morali videti malo nižjo ploščad skozi vrzel v ograjah. Skočite čez in odprite skrinjo na levi strani za Drakekeeper's Greataxe in Drakekeeper's Greatshield (po želji lahko napasnete tudi buzdovanca, ki ima v lasti vratarja z daljinskimi napadi).

Spustite se do stopnišča spodaj in se povzpnite na vrh, da se soočite še z dvema drakejerjema. Ko ste jih premagali, z vrha stopnic, ki ste jih pravkar prišli, poiščite majhno sprehajalno pot levo z zaboji na koncu. Prebodite zaboje in se spustite do police spodaj. Ponovno spustite navzdol in poiščite dva skrinja, ki čakata. Na desni je posnemajoča skrinja, ki vsebuje umivalno palico in okamenelo zmajevo kost. Druga skrinja se odpre in razkrije Titanitovo ploščo. Vrata na drugi strani tega območja vodijo v drugo sobo, v kateri je vratar. Mrtvec v niši na levi strani vsebuje Skeptic's Spice in Twilight Herb. Vstopite na vrata, ki jih je varoval vrač, v naslednji sobi pa je skrinja za plen za tretji zmajev prstan in invazijo Dragonfang Villarda. Na srečo je napadalec častni nasprotnik in vas bo počakal zgoraj. Povzpnite se po stopnicah in ga poiščite v sobi zgoraj. Je sovražnik v bližnjem obračunu, vendar hitro napada, zato so napadi z razdalje najboljši. Liki v bližnjem obračunu bodo želeli uporabiti dober fizični ščit in imeti kar nekaj vzdržljivosti, da ujamejo njegove napade. Ko ga premagajo, vzemite jajce na podiju v bližini (z njim se lahko pridružite zavezi v železniški shrambi). Odpravite se skozi loke na desni strani sobe in med prehodom takoj zavijte levo ter poiščite skrinjo z Watchdragon Parmo v notranjosti.

Tu spustite polico in pristanite na spodnji ploščadi z drugo skrinjo, ki vsebuje čarovništvo o kristalnem čarobnem orožju. Ponovno se spustite, da dosežete območje, kjer ste se prej borili s parom drakeaperjev. Lesena vrata tukaj vodijo v majhno sobo z drugimi vrati, ki se odpirajo na masivno stopnišče. Sovražniki vodijo po stopnicah vse do vrha, zgoraj pa leži starodavni zmaj. Prvi niz sovražnikov je par zmajev. Naslednji je par zmajskih svetišč (podobno črnemu vitezu v prejšnjih igrah Souls). Napadajo hitro in jih je relativno enostavno odstraniti z napadi na daljavo. Močni napadi jih bodo tudi držali v ključavnici, medtem ko jih odstranite. Zgoraj je še en par zmajevcev in končno vitez svetišča samotnega zmaja. Ko so stopnice čiste, vstopite v predor onstran, da pridete do starodavnega zmaja. Pogovorite se z zmajem, da pridobite Srce pepelaste megle (ključna postavka: omogoča vnos spominov na starodavna bitja). Zmaja lahko napadete, vendar je to običajno samomor. Za strategijo premagovanja zveri poglejte v razdelku z vsebino končne igre. Za tiste, ki so zadovoljni s svojim neživim življenjem, se vrnite k ognju in potujte na naš naslednji cilj. Kardinalni stolp v gozdu velikanov .... no, res spomini na starodavne, ki jih lahko najdemo.