Glavni Goljufarske Kode Eos: premagati Ketta

Eos: premagati Ketta

Premagati Ketta

Lokacije: Eos

Ko vas posadka na mostu obvesti, da se je sevanje na Eosu razblinilo, omenjajo tudi povečano prisotnost ketta. Ko se pripeljete do Sheartopa, boste videli, o čem so govorili.

Začnite njegovo uničenje tako, da počistite sprednji objekt tukaj. V glavnem je izbran in maziljen, vendar se lahko borite tudi z dvema kupolama. Požaru se lahko izognete z vzdrževanjem pokrova ali streljanjem s strehe stavbe.

Prepričajte se, da so kupole mrtve, preden začnete z naslednjim korakom- aktiviranjem zaklenjene konzole na oznaki cilja. S tem boste odklenili zaporedje krampanja, podobno kot za več igralcev. Ostanite v žarečem krogu, medtem ko vstopijo ojačitve ketta.

Ko je kramp končan, vstopite v glavni objekt (v majhni predsobi je posoda).

Naslednji del misije je nered. Dosegli boste več različnih ciljev, od katerih vsi zahtevajo, da vdrete v konzole kett, vendar igra včasih ima težave, ko vam pove, katere konzole gredo k kateremu cilju. To je zapleteno zaradi dejstva, da nekatere konzole dejansko dosegajo več ciljev, vendar jih je mogoče uporabiti le enkrat, včasih pa se konzole, ki ste jih že uporabili, še vedno prikažejo kot aktivni cilji. Najboljša strategija je, da se samo premikate in se metodično prebijate skozi strukturo, ki ubija kett in aktivira ukazne mize, pri tem pa poskušajte ne zavračati ali prepogosto slediti korakom. Kakorkoli, gremo.

Vaš prvi cilj je samo ena konzola, postaja ščitnega niza, ko vstopite v ta del objekta.

Nato sta označeni dve konzoli za preobremenitev ščitov. Te konzole so podporne stebre na visokih sprehajalnih poteh nad prepadom (bodite previdni pri izogibanju in mečevanju z asari- dolga je pot).

Odstranite jih, ne da bi prišli preveč daleč v objekt, sicer se bodo vaši označevalci objektiva pomešali. Če se odpravite in ugotovite, da se je vaš cilj spremenil v onemogočanje varnostnega alarma, se boste morali znova zagnati na prvo konzolo ščita, da znova zaženete to zaporedje. Ko vdrete v oba terminala ščita, pojdite na konzolo na okrogli ploščadi nad prvo konzolo ščita, da spustite energetski ščit. Invictor bo rahlo kričal na vas.

Zdaj lahko skočite naprej (severozahodno) v objekt. Ko greste, bi morali seveda dobiti a Varnostni alarm objektivno. Če označuje ščitne konzole, ki ste jih že uporabljali, jih prezrite. Namesto tega nadaljujte, dokler ne dobite sporočila, da je konzola, ki jo potrebujete, zaklenjena, za nadaljevanje pa morate vdreti še na tri druge ukazne mize.

Ti trije so razpršeni po tem delu baze- ne upoštevajte oznak, ki vas popeljejo nazaj proti vhodu.

Te konzole ostanejo na vašem ciljnem radarju tudi po uporabi, zato spremljajte, katere ste že zadeli.

Ko so vsi trije navzdol, bo končna konzola na voljo v najsevernejši, najbolj zahodni sobi. To bo odprlo talno loputo, tako kot dostop do območja hangarja na Voeldu. Počistite precej debel vozel Chosen and Wraiths, preden se odpravite v in skozi veliko sobo na jugovzhodu.

Naslednja soba je še en boj Ascendenta in veljajo standardne taktike- počistite kanonsko krmo, vzemite kroglo s pokrova, nato pa med zlomom ščita sprostite čim več škode.

Uporabite številne izhodiščne točke za odpravljanje škode na daljavo- samo pazite na nenadne teleportacije Ascendenta in nadaljujte z zadetki. Ko umre, ne pozabite oropati trupla, nato pa s konzolo sredi sobe aktivirajte dvigalo.

Tako kot druge zenitne sobe ima tudi to jedro za šifriranje, ki ga je mogoče skenirati, e -poštni terminal in na tone plena.

Ko končate s takšnimi predpripravami, uporabite osrednjo konzolo, da vzpostavite povezavo brez povezave za ogromnih 300 AVP.

Bodite pozorni na vse ostanke, ki jih niste pobrali prej, ko zapustite bazo, in to je zavitek.