Glavni Igranje Iger Koliko podatkov uporablja spletno igranje iger?

Koliko podatkov uporablja spletno igranje iger?

Koliko podatkov dejansko porabijo spletne igre? Ali bodo hitro porabili vašo pasovno širino? Odgovor je preprost in takšen, ki vam bo zagotovo všeč.

AvtorSamuel Stewart 10. januarja 2022 Podatki o spletnih igrah

Obraz industrije iger na srečo se je v zadnjih dveh desetletjih močno spremenil in vzpon spletnega igranja za več igralcev je pri tem igral veliko vlogo.

Seveda je bil eden od glavnih razlogov, zakaj je priljubljenost iger za več igralcev eksplodirala, nenehno povečevanje hitrosti in stabilnosti internetne povezave. Danes so LAN zabave stvar preteklosti, a kljub velikemu tehnološkemu napredku nimajo vsi dostopa do visokopasovnega interneta. Pravzaprav se bodo mnogi igralci iger morda morali zanesti na merjeno povezavo, četudi le začasno.

Kar odpira naslovno vprašanje – koliko podatkov požrejo sodobne igre za več igralcev?

Arlington CC eSports Conversion Build

Na srečo je odgovor: ne veliko .

V povprečju bo igranje iger za več igralcev porabilo približno toliko podatkov kot pretakanje glasbe, to je približno 40-100 MB na uro. Nasprotno pa lahko pretakanje HD videa porabi od 1 GB do 3 GB podatkov na uro, medtem ko bi pretakanje vsebine 4K porabilo ogromnih 7 GB podatkov na uro.

Kljub temu ste lahko prepričani, da nobena igra ne bo povečala vaše pasovne širine ali prepisala vaših podatkov tako hitro, kot bi pretakanje video vsebin. Vendar je zgoraj navedeno le posplošitev, in čeprav igre v tem pogledu niso niti približno tako zahtevne kot pretakanje videoposnetkov, se lahko uporaba podatkov od igre do igre še vedno zelo razlikuje.

V tem članku bomo navedli povprečno porabo podatkov na uro nekaterih priljubljenih iger. Torej, če uporabljate merjeno povezavo ali se preprosto morate zadovoljiti z omejeno pasovno širino, si oglejte spodnjo tabelo!

Igra Poraba podatkov na uro (MB)
PlayerUnknown’s Battlegrounds (PUBG) 80
Fortnite 100
Apex Legends 120
Counter-Strike: Global Offensive 250
Vrednotenje 290
Team Fortress 2 80
Overwatch 135
Rainbow Six Siege 70
Call of Duty Black Ops 4 40
Call of Duty WWII 40
Call of Duty Modern Warfare 80
Battlefield V 100
World of Warcraft 40
Black Desert na spletu 60
Runescape petnajst
Guild Wars 2 petdeset
The Elder Scrolls Online dvajset
Final Fantasy XIV dvajset
Vojna zvezd: Stara republika 30
Dota 2 120
liga legend petdeset
Heroji nevihte 30
Smite 100
Lovec na pošasti: Svet 30
Usoda 2 300
Warframe 115
Hearthstone 3
Gwent 5
Fall Guys: Ultimate Knockout 70
GTA V na spletu 60
raketna liga 40
Minecraft 80

Seveda so zgoraj navedene številke le približne, saj se bo natančna uporaba podatkov še vedno razlikovala glede na številne spremenljive dejavnike, na primer število igralcev, vključenih v tekmo za več igralcev, ali določeno območje zemljevida v MMO. .

Kljub temu, če igrate igre na spletu z merjeno povezavo in želite zagotoviti, da ne boste porabili vseh podatkov, ki jih imate, je najbolje, da jih preprosto preizkusite sami.

Najboljše MOBA

League of Legends, DOTA 2, Smite in Heroes of the Storm uporabljajo relativno majhne količine omrežnih podatkov

Glede na zgoraj navedeno je torej jasno, da pasovna širina in hitrost povezave ne bi smeli biti glavna dejavnika, ki ju mora skrbeti, ko gre za uporabo interneta za igre na srečo. Precej, stabilnost in latenca ponavadi veliko pomembnejši.

Stabilnost je precej samoumevna – stabilna povezava se ne prekine pogosto in ne trpi zaradi nenadnih, drastičnih padcev hitrosti ali nepravilne zamude. Dokler je vaša povezava stabilna, vam ne bo treba skrbeti za prekinitev povezave ali kakršno koli zakasnitev, ki prekinja igro.

World of Warcraft Shadowlands

Ko že govorimo o zaostanku, latenca je pogosto najpomembnejši dejavnik, ki ga morate upoštevati, če želite imeti prijetno izkušnjo igranja za več igralcev. Meri se v milisekundah in označuje, koliko časa traja, da vaš računalnik komunicira s strežnikom iger, tako da je enostavno razumeti, zakaj bi bilo to pomembno za spletno igranje iger.

Ko komunicirate z drugimi igralci v igri za več igralcev, z njimi ne komunicirate v realnem času in vedno obstaja določena zamuda. Seveda lahko manjša zakasnitev (v idealnem primeru pod 200 ms) naredi to zamudo večinoma zanemarljivo.

Vendar, kot je omenjeno zgoraj, ko zakasnitev postane previsoka, pride do zamika in hitra hitrost prenosa/nalaganja v tem pogledu ne bo pomagala. Če imate težave z visoko zakasnitvijo, lahko poskusite rešiti težavo s številnimi stvarmi, zato imamo na to temo posvečen bolj temeljit članek.

Povezano: Kako zmanjšati ping v vseh igrah

In to bi bilo to za ta vodnik. Kot smo že omenili, je nemogoče natančno določiti, koliko podatkov bo katera koli igra na koncu uporabila na uro, saj se bodo številke neizogibno razlikovale glede na številne dejavnike, zato so vrednosti, navedene v članku, le približki in povprečja.

Poleg tega, kot je omenjeno zgoraj, če igrate z merjeno povezavo in se morate prepričati, da vam ne zmanjka podatkov, je najbolje, da preprosto preizkusite porabo podatkov v igrah, ki jih želite igrati.

Te bodo morda všeč