Glavni Igranje Iger Death Stranding Review

Death Stranding Review

Dokončali smo Death Stranding, zato je tukaj naš obvezni pregled te neverjetne igre. Ali ga sovražiš ali ga ljubiš. Preberite naš celoten pregled tukaj.

AvtorSamuel Stewart 6. oktober 2020 6. oktober 2020 Death Stranding Review

Death Stranding je bil v zadnjih nekaj letih predmet velikega pompa in z dobrim razlogom. To naj bi bila Kojimina prva igra po njegovem kontroverznem razhodu s Konamijem. Dejansko je bila igra s tehničnega vidika videti neverjetno in bizarna z vseh drugih zornih kotov, vendar je najpomembneje, da je imela zelo izrazit pridih izvirnosti.

Hitro naprej do novembra 2019 in Death Stranding je sprožil precejšnjo nevihto, vendar ne na pravi način. Pežorativno so ga označili za poveličenega simulatorja hoje, od prvega dne pa so ga na Metacritic bombardirali.

Torej, ali je Death Stranding res tako slab ali je dejansko boljši od tistega, kar bi lahko pričakovali? Danes bomo pregledali, katera igra je verjetno najbolj polarizirajoča v letu 2019, zato priključite svoje Bridge Babies in začnimo!

KazaloPokaži

Igranje Death Stranding

Igranje Death Stranding

Kot je omenjeno v uvodu, so Death Stranding mnogi opisali kot simulator hoje. To je izraz, ki nosi negativno konotacijo in se običajno uporablja za opis iger, osredotočenih na pripoved, ki imajo malo ali nič dejanske mehanike, igranje pa se spušča na preprosto krmarjenje po okolju, od tod tudi izraz. Toda v primeru Death Strandinga je opisovanje simulatorja hoje hkrati netočno in natančno.

Igra namreč odlično simulira dejansko gibanje in obvladovanje glavnega junaka Sama se počuti točno tako, kot bi pričakovali, da se počutite naokoli s 100+ kilogrami stvari na hrbtu. Sam bo težko obdržal ravnotežje pri prenašanju težkega tovora, ostri zavoji ga lahko vržejo iz ravnotežja, realistično bo pridobival in izgubljal zagon, spotaknil se bo pri hitrem premikanju po grobem terenu, zdrsnil bo pri plezanju po strmih pobočjih gor ali dol, ga lahko odnese rečni tok ipd.

Poleg tega ima Death Stranding različno opremo, ki lahko igralcu pomaga prečkati okolje na varnejši, hitrejši in učinkovitejši način. To vključuje preproste lestve in plezalna sidra, eksoskelete, ki lahko izboljšajo moč, hitrost ali ravnotežje, in plavajoče nosilce, ki igralcu med drugim omogočajo učinkovitejši transport težkega tovora.

Poleg tega nekatera vozila dodatno izboljšajo mobilnost, zlasti na lahko prehodnem terenu. Potem so tu še PCC-ji, ki igralcu omogočajo, da zgradi različne uporabne strukture, ki se bodo pojavile ne samo same, ampak tudi v igrah drugih igralcev – in deluje v obe smeri.

Death Stranding igra za več igralcev

Asinhroni vidik igranja za več igralcev v Death Strandingu je podoben tistemu, kar smo že videli v Dark Souls – igralci lahko puščajo različne znake in namige, da pomagajo kolegom vratarjem, vendar ni možnosti, da bi dva igralca neposredno sodelovala. Strukture, oprema in spuščeni tovor pa se bodo pojavili v igrah drugih igralcev, kar bi lahko nekoliko olajšalo igro nekoga drugega.

Če igralec dobro opravi svoje delo, prejme všečke. NPC-ji bodo podelili všečke, če so izpolnjeni določeni pogoji dostave, igralci pa lahko podelijo všečke za katero koli strukturo ali vozilo, ki se jim zdi koristno. Zberite dovolj všečkov in Sam's Porter Grade (raven) se bo povečal, kar bo zagotovilo različne pasivne ugodnosti, kot sta manjša poraba vzdržljivosti in boljše ravnotežje.

Death Stranding igralci

Zdaj seveda svet Death Strandinga ni ravno puščava, kot se zdi na prvi pogled, in igralec se bo pogosto srečal s sovražniki. To vključuje tako človeške sovražnike kot BT-je, torej naplavljene stvari, ki so glavna nadnaravna grožnja v igri.

Človeški sovražniki so na voljo v dveh okusih – MULE in teroristi. Med obema je nekaj estetskih razlik, vendar je edina praktična razlika v tem, da MULE uporabljajo nesmrtonosno orožje in sodelujejo v bližnjih bojih, medtem ko teroristi uporabljajo smrtonosno orožje. Oba je mogoče najti pri patruljiranju na velikih območjih okoli svojih taborov in oba bosta poskušala vpasti igralca in ukrasti njegov tovor.

Tem sovražnikom se je mogoče v celoti izogniti z uporabo prikritosti (kar se zdi precej poenostavljeno v primerjavi z odlično prikrito mehaniko Metal Gear Solid). Kljub temu lahko igralec uporablja tudi izbor smrtonosnega in nesmrtonosnega orožja, ki je odklenjeno skozi celotno igro, medtem ko se lahko s sovražniki spopade v bližnjem boju, potencialno pa uporabi tovorne zabojnike kot improvizirano orožje.

Na žalost se srečanja s človeškimi sovražniki zdijo precej nezadostna zaradi njihove poenostavljene umetne inteligence, in ker za neuspeh skoraj ni prave kazni, se počutijo bolj kot ovira kot resnična grožnja, ki se ji je treba izogniti.

Death Stranding Ai

In potem so tu še BT, ki se jim je mogoče izogniti ali jih odpraviti s posebnim hematičnim orožjem, ki se odklene pozneje v igri. Vsa srečanja z BT spremljajo vztrajno upadanje časa, zato se igralca spodbuja, naj se hitro premika, če ne želi, da bi se njegova oprema preveč pokvarila. BT-ji so nevidni, razen če igralec miruje, zato je lahko krmarjenje po območju, ki ga okužijo, nekoliko izziv.

Če pa je igralec opažen in mu ne uspe ubežati BT, ga bodo potegnili v boj s šefom, pri čemer bi lahko na poti izgubil nekaj svoje opreme. Poleg tega, če igralca poje šef BT, bo Samova smrt sprožila voidout in to določeno območje sveta bo postalo nedostopen krater.

Toda bolj nevtralno je, da so spopadi s šefi na splošno enostavni in beg je vedno možnost. Tako kot pri človeških sovražnikih, BT segmenti hitro izgubijo svojo privlačnost in kakršno koli iluzijo, da so resnična grožnja, kar resnično jemlje izkušnjo.

Skratka, Death Stranding je nenavadna igra in ja, večina je le postapokaliptični pohodniški simulator, kjer boste dostavljali pakete od točke A do točke B, čeprav je v hitrem krmarjenju po terenu nekaj nenavadno zadovoljivega. in učinkovito, hkrati pa kar najbolje izkoristite opremo, ki jo imate s seboj.

Srečanja s sovražniki so lahko sprva zelo zabavna, vendar se bojni sistem zdi preprosto nerafiniran in neuravnotežen, tako človeške sovražnike kot šefe BT pa je razočaranje enostavno premagati.

Če k temu dodamo vse morebitno zaostajanje, bo enostavno razumeti, zakaj bi nekateri obsojali Death Stranding kot dolgočasno, ponavljajoče se opravilo. Kljub temu je tu nekaj zadovoljstva in kontemplativne, melanholične lepote, a menimo, da je to igra, ki jo je najbolje igrati v kratkih rafah.

Death Stranding Story

Death Stranding Story

Torej, kako je Kojima zgodba o Death Strandingu? Odgovor je: zelo.

Zgodbe je nemogoče povzeti ali razložiti na kratko, vendar so vseobsegajoče teme že na začetku igre očitne: izolacija, osamljenost, povezanost in solidarnost. Igra prikazuje stanje človeške civilizacije v svetu, kjer je Zemlja sama postala sovražno mesto.

Fenomen, znan kot Death Stranding, je privedel do prekrivanja svetov živih in mrtvih, rezultat pa so nadnaravni pojavi, ki jih vidimo skozi celotno igro: časovni pad (dež, ki pospešuje potek časa) in BT. Poleg tega imate tudi duhove in nezemeljska bitja iz sveta mrtvih, ki lahko s požiranjem živih ljudi povzročijo uničujoče eksplozije, znane kot praznine.

V tem razdeljenem in nepovezanem svetu mora Sam Porter Bridges – ki ga upodablja Norman Reedus – ponovno povezati Ameriko s povezovanjem razpršenih mest in naselij v kiralno omrežje, to je nova različica interneta, ki jo poganja chiralium, kristal, ki kljubuje fiziki, ki se je pojavil. na Zemlji kot posledica Death Strandinga.

Zgodba igre Death Stranding

Kot že omenjeno, je zgodba Death Strandinga zelo izrazito Kojima, tako s tematskega kot s predstavitvenega stališča. Moški ni znan po svoji subtilnosti, zato je vpletenih veliko čudnih trenutkov in veliko nerodnih razlag s pestjo šunke. Samoumevno je, da so v igri ure in ure posnetkov, vendar niso vsi tako mojstrsko režirani kot nekateri ključni trenutki, ki smo jih videli v napovednikih.

Zgodba je predstavljena razmeroma dobro in je, milo rečeno, zelo izvirna, a marsikdo bo nedvomno čutil, da je tempo odvrgel dejansko igranje. Poleg tega se zdi, da je za igro, v kateri gre za povezave, zelo malo povezave med liki, ki sestavljajo glavno igralsko zasedbo, in večina Samovih interakcij z drugimi liki se zdi zelo enostranska – da ne omenjam, da so vsi manjši liki viden le kot hologrami. Toda na koncu dneva je bilo to morda s Kojimine strani namerno.

Death Stranding Kojima

Skratka, zgodba Death Strandinga je vsekakor edinstvena, bizarna in vzbujajoča razmišljanje, vendar jo zajame nekaj nejasnega pisanja, pomanjkanje ustreznega razvoja likov, veliko število neumnih prizorov, ki se odvijajo v istem starem sterilnem okolja in nekaj težkih razstav, ki se včasih zdijo zelo neumestne.

Zadnje misli Death Stranding

Zadnje misli

Vse skupaj – Death Stranding je mešana vreča. Začetni odziv in bombardiranje s pregledi sta preprosto posledica tega, da igra ni dosegla nemogoče visokega standarda, ki ga je postavil hype, ki se je ustvaril z leti, a tudi če to vzamemo iz enačbe, mnogi vidiki smrti Nasedanje ostane le neimpresivno.

Seveda je veliko mojstrsko režiranih odrezkov, teme pripovedi so zelo skladne, zgodba je polna odličnih idej, grafika je naravnost osupljiva, zajem gibanja je odličen in celotna izkušnja je zagotovo nepozabna. Še pomembneje pa je, da igra dobi zelo pomembno in občudovanja vredno sporočilo, ki ga na žalost še vedno zasenčijo njene pomanjkljivosti.

Zdi se, da Death Stranding opredeljujejo odlične ideje in šibka izvedba, tako z igralnega kot z vidika pripovedi. Igranje, tudi boj, se lahko hitro spremeni v opravilo, nekatere like bi bilo mogoče bolje napisati in predstaviti, medtem ko bi se film in interakcija likov res morala odvijati v nekaterih bolj raznolikih okoljih.

Prednosti:

  • Zelo atmosfersko in vzbujajoče
  • Osupljiva grafika
  • Odličen zajem obraznih gibov
  • Vpadljiv in prepoznaven dizajn
  • Edinstvena in zanimiva zgodba

Slabosti:

  • Lahko se hitro ponovi
  • Osnovna bojna in prikrita mehanika
  • BT-ji in spopadi s šefi se počutijo premalo
  • Nekatere like bi lahko napisali bolje

Te bodo morda všeč